O projeto " O jogo e seu lugar na aprendizagem da Matemática: Relacionando Sustentabilidade, Protagonismo e Empreendedorismo” surgiu da necessidade de um novo olhar sobre a modelagem matemática utilizada em sala de aula, através de um projeto de intervenção pedagógica que ajude o discente a observar a concretização da matemática utilizando-se da forma lúdica, fazendo uma ponte de transversalidade com a sustentabilidade, o protagonismo e o empreendedorismo. Nas etapas trabalhadas até o momento tivemos a aplicação de um questionário sobre A relação da matemática com o empreendedorismo e a sustentabilidade, utilizando o Google Formulários; Exibição do Filme Quebrando a Banca; Debate sobre o filme; Exibição do Vídeo Jogos de Azar e Matemática disponível no link https://www.youtube.com/watch?v=cV5mh6rU8us e a produção de um texto. Está acontecendo no momento a apresentação de Seminários sobre Jogos e a relação destes com a Matemática. ...